转:OUYA 开发商秀游戏销售数据

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TowerFall 或许是 Ouya 发布以来获得最多欢迎的游戏,似乎开发者 Matt Thorson 对于他游戏表现最满意的人……,这款游戏毫无疑问的在 Ouya 平台证明了自己,我觉得如现在已经有足够的需要把这款游戏推向 PC 平台了……Bombball 开发者 E McNeil 称,在 Ouya 分成之前,他每天收入 30 美元,而且这个数据

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

而在收入上,六款游戏目前为止的收入十多美元的广告收入。这收入还不如我一个下午代码的收入。……不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题。……如果觉得好玩,那么你赚到了,如果觉得不好玩,我深表抱歉,下一会有所改进

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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不过,她讲述的香港的未来史:Vvzela 的代表《机密录》系列将地下九龙城寨与 AI 技术混合,描绘了一个赛博朋克的仿生人城市……游戏设计师与艺术家不过这些奇怪细节的搬运工,在其物理载体消失之前,用程序语言帮助它们完成数字转生罢了……V 城不是官定历史教科书附录里笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未的)和传说的叠加

完美决策(Perfect Decision)

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游戏之初,你将选择一种角色性格,利用一点点的资金,去不同的地图证明你的实力!……,但它们的核心(价格)绝不是简单随机出来的一个数字,而是由一系列因素共同决定的(所处城市、自身的各类属性……游戏引入了成就系统和排行榜系统,排行榜是以单位时间的资金收入(当然,获得的贷款资金不会计入)来评定你的排名

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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而在收入上,六款游戏目前为止的收入十多美元的广告收入。这收入还不如我一个下午代码的收入。……不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题。……如果觉得好玩,那么你赚到了,如果觉得不好玩,我深表抱歉,下一会有所改进

房东是魔王大人(Unholy Heights)

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一款超萌的策略模拟经营类游戏,在本中你将扮演一个魔王房东。……怪物们生病了,你要照顾它们,因为生病的怪物不能出战的,为它们添置新的家具。……当然你可以随时调节房价,以获得更高收入

九千年前(9000 Years Ago)

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游戏说明《九千年前》一款资源争夺类的模拟游戏。……在这个游戏世界中,资源有限的,并且分布非常不平衡。游戏只有一个服务器,世界不会被重置。……v0.1 基本功能:在世界上任意移动,种植作物,获得作物的收入,可以通过金币解锁新的作物

茶多酚:离线产出 深渊经理2开发日志 09#

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但是”提高离线收入“又会是一个重要的升级项,就像很多背包管理游戏的背包容量,玩家前期的重要升级对象……不对,只有离线才能得到的资源,其用途必然需要能够使用常规资源代替,主动要求离线对节奏的影响巨大的。……加速用的”时间“一种随着玩家真实产出而变动的资源,虽然离线收益只看离线时间,但经过加速的转化之后又会和玩家的产出成正比

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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那么再谈谈收入方面,独立开发很不稳定,楼主 12 年的游戏新上的时候月收入有几万,到现在,一俩千都是常态了……,大公司垄断流量,加之学习资料越来越多,年轻的从业人员陆毅不决的加入独立开发,收入会更少,估计大部分独立开发者现在平均收入是……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

独立开发者抱怨 Desura 未给他们付款

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最近几个月来,在不少社交媒体上出现了独立游戏开发者们的抱怨和质疑,因为数字内容发行商 Desura 已经有阵子没有为这些开发者的游戏销售付款了……声明称一切都只是延时付款,开发者们一定会得到他们的收入。……官方的反应还算积极,接下来就看开发者能否顺利拿回自己的收入

版本:Early Access


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